老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于被人抄袭游戏犯法吗和腾讯抄袭游戏产品,到底违不违法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享被人抄袭游戏犯法吗以及腾讯抄袭游戏产品,到底违不违法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
腾讯抄袭游戏产品,到底违不违法
感谢邀请,我是青盏。
对于中国来说,抄袭,垄断还没有一个完整的法律法规,而且以腾讯也不能说是完全的抄袭,是一种打法律的擦边球现象,因为并不违反现在的知识产权的法律条文。
腾讯抄袭,也确实如此,但是更能称之为二次创新也是一种无奈。诺基亚最先拥有了触摸屏技术但是真正把触摸屏完美进入手机端的是IPHONE。也就是说一项技术或者一个产品的出现不代表说非要成为一家所独有的,对于一种基础产品的作用,例如沟通交流的QQ和基于其的微信等软件都是借用了互联网的基础交流模式。有人甚至专门列了一张表把腾讯所有的产品跟网络已有的产品做对比发现基本上都有影子,事实上腾讯,更多的只是把已有的产品作为改良,或者说是发展进行一步借鉴。
.先来说,腾讯的QQ以及微信,其实是互联网交流的形态,而且起初,促进了人与人之间的交流,作为一种商业行为,并没有进行收费,而是进行各种附加业务的收费,例如加快升级的超级会员,各种黄钻,红钻等等,同时免费的帐号,以及慢慢形成的手机基础软件,一种基础的业务,然后慢慢进行扩展,比如广告业务,各种推广,直播业务,游戏业务,个个互联网的小代理,比如移动充值,京东商城,美团等等业务。个人一直认为QQ以及微信是腾讯做的最成功的两款软件,同时也是一种非常好的商业手段,不论互联网的各方面业务,腾讯都能插上一手,因为拥有大量的用户,现在的美团也是跟从前的QQ一样,他在笼络自己的用户量,同时也有收入来维持。大量的用户量,不论开发什么,都不会亏本。
大量用户说腾讯抄袭,主要的就是游戏,不论是大火的《王者荣耀》还是新发的《英雄战歌》,都是进一步优化,但还是离不了抄袭的嫌疑。虽然被称为手机版《英雄联盟》,而且不是首发的MOBA手机游戏,因为之前有《自由之战》等,但却是最成功的。最大的原因,就是因为QQ和微信强大的用户量支撑。中国的游戏公司,腾讯说第一,网易只能排在第二,为什么?游戏不行?当然不是,2014年网易的MOBA+RPG游戏《乱斗西游》,一举荣获“十大最受欢迎手机游戏”和“年度最佳角色扮演游戏”两项大奖。
2016年《阴阳师》也是火热,为什么还是竞争不过腾讯,最大的原因还是用户量,网易没有基础的平台,只有网易邮箱帐号,但腾讯也有,所以无所成为真正的竞争力。腾讯就不同,几乎人人都有的微信QQ,是腾讯最好的推广条件,而且不需要任何广告费用,不论什么游戏,在几亿的用户量支撑下,都会变的火热。
现在而言,《英雄联盟》几乎霸占了所有的电脑游戏,手游《王者荣耀》也是手游中,排名第一,同时也是收入最高的游戏。
再来讲,在商言商,腾讯的战略拥有极大的争议,但是,在如今这个互联网环境中,不管是电商,还是网游等各种各样的商业模式及领域都摆在那儿,人人都在抄,甚至,有些人直接把别人的商业模式直接搬过来,运营在自己的身上,这本就是一个社会现象,而腾讯“树大招风”而且各种收费的项目,令人厌烦,成为了“挡箭牌”,举个例子,腾讯抄袭就像馒头一样,腾讯把它变成了花卷,这就让人欢迎了,不仅省去了一部分研发费用,而且还不违法,两全其美。
有人说《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》而且确实很多技能很相似,但《英雄联盟》虽然是拳头公司研发,但腾讯收购控股了,所以自己抄自己的东西,并不违法,相似的还有手游版的《CF》。作为商人而言,盈利才是最终目的,无商不奸,腾讯的游戏表面是免费,以此来进一步扩大用户量,但我们都知道他游戏道具数量与价格也是很昂贵的。腾讯的产品扩张策略在业界早有争议,“模仿,抄袭,不懂创新”的骂名一直不断,而马化腾对此的回应通常是:模仿是最稳妥的创新,非常的聪明。2016年胡润慈善榜,马化腾捐款139亿成首善,主要支持医疗、教育、环保。可以看出马化腾也是一个人品非常不错的商人.
不管腾讯“抄袭”是多么的严重,游戏是多么的坑,但更加网友能够多亲身从事一些公益,少做一些“键盘侠”,因为吐槽腾讯“坑”也没什么用,何不如做些好事,营造一个更好的社会环境。
小说里借用单机游戏里面的剧情算不算侵权
即使是特别相像的,由于小说和游戏并不是一个领域,其表现方式不同,所以很难算做抄袭。
从法律上来说的话,版权保护只针对作品名、具有明显辨识度的人物以及大段的原文内容,所以就算剧情特别像,只要名字不同,内容也不是直接复制的话,就不构成“使用他人创作内容牟利”这种犯罪。当然,抄袭的被人认出来一般都不会受欢迎的,同人作品除外。
游戏被抄袭怎么维护版权
谢邀!
我还真碰到过2次抄袭版权纠纷的问题,其中一次是两个大公司,另一次是大公司和一堆小公司,不过很可惜我并不知道最后结果如何……
现在市面上游戏抄袭的情况虽然很多,但大多数也都巧妙的避开了专利和版权的纠纷区域,举个例子:
《暗黑破坏神》,此游戏一出,直接带活了一个游戏种类,抄袭借鉴作品更是数不胜数,但什么是版权保护内,什么又是版权保护外呢?首先,关于游戏的所有图形图像、音乐作品都是版权保护内的,而UI布局、玩法系统等都不在此列。也就是说,我的UI界面布局可以和原作一样,玩法也可以一样,但人设、背景、UI框架、背景音乐等都要换(俗称换皮),其实在前几年网游井喷的时代,很多游戏公司都把旧游戏换皮成新游戏(现在手游也一样),我不会乱说的,但只能点到为止。
在说个实际案例,虽然并不是版权纠纷,但你可以感受一下。朋友在一家小游戏公司工作,主要针对安卓平台手游开发,而他们最开始的资本积累就来自于买了一款消消乐类游戏的源代码,然后通过自己的美工换皮成诸多不同的消除游戏。再后来,市面上出现了很多类似的产品,玩法算法全都一样,UI布局也一样,就是皮不一样,你并不能说他们侵权,只能说是不道德。
魔力宝贝
梦幻西游
同样的情况当然不止在消消乐游戏上。但如果真碰到你自己的游戏被人侵权了,比如游戏中形象被挪用,游戏音乐被偷录等,那你首先要做的是收集证据。如果你觉得对方的游戏玩法和自己的很相像,可以通过技术手段比对源代码,如果大部分相同也是可以起诉的,前提是这个代码确实是你先写出来的,如果是消消乐的话那就算了。
至于很多游戏都一样,是不是代码都一样?作为版权保护的规定,只要超过一定比例(具体比例忘了)的相似度也是算抄袭的,但相信我这个问题很好规避,所以市面上大部分产品都没有侵权,只是没有创新的精神罢了。
你觉得抄袭游戏玩法算不算抄袭为什么
很开心能够回答这个问题。其实我的个人观点就算是,不算抄袭。为什么这么说呢,全国或者全世界的游戏太多了,相同系列的游戏玩法上大体来说都是大同小异,因为游戏公司不同,所以出品的游戏质量也不同,主要体现在画质,人物形象,游戏背景线索,手感,打击感,流畅度,氪金程度。也不能说这一系列的游戏你出品了之后,别的公司就不能出品了,一旦出品,就是抄袭你的。在举个简单的例子,名字,每个人的名字在全国会有重名,甚至重名很多次,你能说你叫张三,别人就不可以叫张三了吗?叫了就算抄袭吗?虽然都叫张三,但是身份证号码,手机号码,等等除了名字外,其他的都不相同。对吧,大千世界,只要是不侵权,还是竞争起来,优胜略汰,才会有更多的游戏精品出现!大家认为呢?[呲牙]
游戏界如何认定抄袭
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游戏抄袭的定义是什么?
抄袭一词的概念,小伙伴们再熟知不过了,不必做过多的解释,而将其用在游戏上面就有点意思了,因为在游戏这方面上,提到抄袭一词又不得不将它和另一个比较隐晦的词——模仿拿来进行分析理解一番。
至此呢,咱们将游戏上面的抄袭和模仿的概念理论进行一下综合理性的分析,以此来理顺游戏之间抄袭的定义。
首先:游戏之间模仿模式的本质分析。
模仿,顾名思义,依葫芦画瓢,你做什么,我学着做什么,重点是,我学着做的空间并不受你的行为思考的限制,也就是说,我自身可以根据情况打破这特定原有的模式进行一定程度上的创新,应用在游戏上来说,例子也很多,比如参照曾经非常受玩家们欢迎的跑跑卡丁车和CSOL游戏,后续也是出现了模仿式的游戏诸如QQ飞车和CF穿越火线等,这两款游戏呢,之前也是被扣过不好听的帽子,但是,这些不好的观念慢慢就被淡化了,作为模仿式的游戏,却受到了玩家们很高的认可,为什么呢?本质在于,后者的游戏就是在起始模仿的基础上,又进行了合理性的创新,这种创新对游戏来说涉及风格、玩法等等诸多方面。
万事开头难,你开了一个好头,我学着做起来就容易多了,不过,师傅领进门,修行看个人,良好的模仿式游戏就跟这个学徒一样,大方向上可以跟师傅看齐,但又不能缺少自己的个性特点,以此才能满足玩家用户们的多彩需求,游戏之间良性模仿模式的本质就在于此。
其次:游戏之间抄袭模式的本质分析。
前面已经提到过了,抄袭和模仿是不同的两个概念,抄袭就是,你做什么,我完完全全的跟着做什么,并没有想学习着自己做的心思,这种模式的思维只能用僵硬来形容,缺少特定的活力,应用在游戏上面说的话,也比较好解释,抄袭的游戏不但是在玩法、风格、道具等多个方面高度的雷同,缺少自我特色,而且在支撑游戏的程序框架根骨上甚至都是一个模子出来的,当下,关于此方面的游戏领域,吵得最厉害的莫过于我的世界和迷你世界两款游戏玩家粉丝们之间的战争了,到底事实情况是怎么样的呢?小毛也不便多说,总之,清者自清,浊者愈浊!
综上,游戏抄袭的定义可以概括为:游戏内容上包括玩法、风格、道具、思维甚至运营策略等多个方面的完全抛弃自身个性的纯粹模仿。
欢迎小伙伴补充讨论、指正不足!
编辑:游戏小毛感谢关注!(盗载必究)
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